Preview- Pixels Per Unit - 바둑판 형태로 배치 - 배열 랜덤으로 정렬하기 - 넘버링된 이미지를 오브젝트에 렌더링하기 - Resources -- Resources.LoadPixels Per Unit- 1개의 Unit(격자 1칸)에 들어가는 픽셀의 개수- Sprite의 pixel 밀도를 제어ex) 500x500 픽셀의 이미지를 PPU 500으로 설정하면 1:1 밀도로 1Unit에 전체 이미지가 들어감바둑판 형태로 배치- 게임오브젝트를 바둑판 모양으로 배치하는 로직* 게임오브젝트 Prefab으로 만들어둬야함public Transform 프리팹이름s; // 그룹화할 부모 오브젝트(Empty)public GameObject 프리팹이름;void Start(){ for (int i = 0;..