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[내배캠][Unity6기][TIL] Behavior Tree 구조 설계 (2)

오늘은 개인 일정이 있어 거의 진행을 못했다 ㅠ어제 작성해 둔 코드 로직 한번 더 검토하고 다시 나가봐야한다...조건 분기가 많아 Condition을 주로 사용하게 될 줄 알았는데 직접 구현해보니 Sequence와 Selector만 사용하게 되었다.이부분은 테스트 진행하면서 제대로 로직상 상태가 변경되어야 하는 부분 있으면 트리 구조 스크립트만 수정하면 되므로 차차 다듬어나가면 될 것 같다. 기본 노드는 튜터님이 참고하라고 공유해주신 블로그 자료를 베이스로 작성되었다.Condition과 Action은 지금 당장 사용하지는 않는데, 혹시 나중에 사용될 수도 있어서 만드는 김에 미리 작성했다.INodepublic enum NodeState { Success, Failure, Running }public in..

내일배움캠프/TIL 2024.11.30
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Unity, 운영체제, c#, CS, 배열, behaviortree, 에셋스토어, OOP, 티스토리챌린지, 그래프, 내배캠, 컴퓨터구조, 유니티, 클래스, Til, OS, 연산자, 내일배움캠프, 오블완, BT,

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