Preview- Canvas의 Render Mode - OnTriggerEnter() - isKinematic - OnTriggerEnter와 Update 시점 차이 - 버그 패치 - 코드 재사용 - HP Bar 만들기 - 확률에 따라 실행하는 로직 만들기 - Prefab의 활용Canvas의 Render Mode- UI 요소들을 랜더링하는 방법을 선택할 수 있음Screen Space - Overlay : UI 요소가 화면에서 씬의 위에 렌더링, 플레이 시 화면에 고정되어 표시됨World Space : 캔버스는 씬에 있는 다른 오브젝트처럼 동작, UI가 월드에 배치된 오브젝트처럼 보임참고 : https://docs.unity3d.com/kr/530/Manual/UICanvas.html예시 화면)Scree..