Unity 54

[내배캠][Unity6기][TIL] 2. 풍선을 지켜라(1~11)

Preview- 게임 화면 마우스와 사용자 마우스 동기화 -- ScreenToWorldPoint() - Shadow - Panel 만들기 - GameManager 싱글톤화(+추가) - Update()와 호출된 함수 시간 보정 - PlayerPrefs - 애니메이션 만들기 -- 게임오브젝트 상태 반복적으로 바꾸는 애니메이션 -- 플레이 중 조건에 따라 상태 바꾸는 애니메이션게임 화면 마우스와 사용자 마우스 동기화- 사용자가 마우스를 움직이면 마우스로 설정된 오브젝트도 똑같이 움직이도록 만들기ScreenToWorldPoint()- 인자로 들어온 좌표값을 World Space의 좌표값으로 변환- 2D이므로 Vector2를 이용해 x, y만 사용해도 무관void Update(){ // 마우스 위치의 벡터값..

[내배캠][Unity6기][TIL] 1. 빗물받는 르탄이(7~9)

Preview- UI -- Canvas -- Rect Transform -- 앵커 프리셋(Anchor Preset) - GameManaer와 싱글톤 - 직렬화(Serialization) - Prefab -- 프리팹 만들기 -- Instantiate() - InvokeRepeating() - deltaTime - timeScale - ToString 포맷 - SetActive - LoadScene() - Button - ScriptingAPIUI- 카메라와 상관 없이 게임 화면에 바로 그려지는 그래픽 요소- Camera View로는 보이지 않고, Game View에서 확인 가능Canvas-  Canvas 컴포넌트가 있는 게임 오브젝트로, 모든 UI 요소는 Canvas 안에 위치해야함.- UI 요소 생성할 ..

[내배캠][Unity6기][TIL] 1. 빗물받는 르탄이(5~6)

Preview- Rigidbody 2D- Colliders 2D-- Collider와 Rigidbody 상호작용- OnCollisionEnter2D- Destory- this- Tag-- CompareTag- 오브젝트 랜덤으로 생성-- 위치를 랜덤으로 생성-- 타입을 랜덤으로 생성- ColorRigidbody 2D- 게임 오브젝트의 중력, 질량, 드래그, 운동량에 대한 반응과 같은 물리 기반 동작 제어- 2D이므로 XY 평면을 따라만 이동할 수 있으며 해당 평면에 수직인 축에서만 회전할 수 있음참고 : https://docs.unity3d.com/kr/2022.3/Manual/rigidbody2D.htmlhttps://docs.unity3d.com/kr/2022.3/Manual/class-Rigidbod..

[내배캠][Unity_6기][사전캠프] 퀘스트6 - 에셋 스토어 둘러보기

에셋 스토어(Asset Store)란?- 유니티 에셋 스토어(Unity Asset Store)는 유니티(Unity) 게임 엔진을 사용하는 개발자들을 위한 온라인 마켓플레이스이다. 게임 개발에 필요한 다양한 리소스와 도구를 구매하거나 무료로 다운로드할 수 있다. 개발 시 필요한 리소스가 있으면 먼저 에셋 스토어에 있는지 확인해보고 적절한 에셋을 사용하면 개발 속도를 향상시킬 수 있다. 에셋 스토어에서 에셋 다운로드 실습- 에셋 스토어에서 매주 1개의 에셋을 무료로 다운로드 받을 수 있다.- 실습 과정을 따라하여 다운 받은 에셋 확인하기