Preview- 게임 화면 마우스와 사용자 마우스 동기화 -- ScreenToWorldPoint() - Shadow - Panel 만들기 - GameManager 싱글톤화(+추가) - Update()와 호출된 함수 시간 보정 - PlayerPrefs - 애니메이션 만들기 -- 게임오브젝트 상태 반복적으로 바꾸는 애니메이션 -- 플레이 중 조건에 따라 상태 바꾸는 애니메이션게임 화면 마우스와 사용자 마우스 동기화- 사용자가 마우스를 움직이면 마우스로 설정된 오브젝트도 똑같이 움직이도록 만들기ScreenToWorldPoint()- 인자로 들어온 좌표값을 World Space의 좌표값으로 변환- 2D이므로 Vector2를 이용해 x, y만 사용해도 무관void Update(){ // 마우스 위치의 벡터값..