Preview- Vector- 스크립트 간 연결- 메서드 사용- MonoBehaviour- Unity Thread- ReflectionVector- 개념: 크기(길이)와 방향을 나타내는 요소- 위치는 상관 x, 모든 시작점이 원점(0,0,0) 이라고 가정하고 계산하여 좌표로 표현 [ Vector의 활용 ]1) 위치 표현: 특정 시작점으로부터 크기와 방향에 따라 어디에 위치하는지 표현2) 물리 표현: 특정 시작점으로부터 크기와 방향에 따라 얼마나 이동해야 하는지 표현Vector 연산덧셈: x좌표끼리 더하고, y좌표끼리 더함 ex) A(1, 3), B(3, 1) => C(4, 4)뺄셈: x좌표끼리 빼고, y좌표끼리 뺌 ex) A(-2, 3), B(-3, -3) =..