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2024/11/28 1

[내배캠][Unity6기][TIL] 캐릭터 행동 구현 설계

게임에서 적의 AI를 구현하는 방식은 매우 다양하다.우리 게임에서 어떤 방식으로 구현해야 적합할지 모르겠어서 우선 행동 양식을 분석했다.그런데... 더 알 수가 없어져서 튜터님 조언을 받고 일단은 Behavior Tree로 구현하기로 했다.Behavior Tree...공부하면 할수록 스스로 불러온 재앙이라는 느낌을 지울 수 없는데 이왕 하기로 한거 열심히 해보는 수밖에!  그리고 분석하고 설계하는데 너무 많이 고민할 필요는 없고, 이정도면 일단 구현을 해보면서 수정하고 방향을 잡아가는게 좋을 것 같다고 말씀해주셔서 내일부터는 본격적으로 구현에 들어갈 예정이다.이론적으로 좋은 설계와 이상향을 목표하고 시작해도 작업하다보면 어쩔 수 없이 처음 계획과 다르게 수정되기 때문에 너무 처음부터 각잡고 이렇게 해야겠..

내일배움캠프/TIL 2024.11.28
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BT, c#, CS, 유니티, 운영체제, 내일배움캠프, 내배캠, Unity, 오블완, Til, 연산자, OOP, OS, 컴퓨터구조, 에셋스토어, 배열, behaviortree, 티스토리챌린지, 그래프, 클래스,

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