- 재앙의 시작...저번 프로젝트에서 core한 부분을 맡았다가 실력에 한계를 느끼고 이번에 상대적으로 쉬워보이는 UI 도전!- 이왕이면 좋은 설계를 하고 싶어서 튜터님께 drawcall, canvas 관련하여 질문하고 설계에 관한 조언을 얻으러갔다가 '동적 생성'이라는 큰 과제를 부여받는다...UIManager UI 동적 생성 과정 1. UI가 필요한 Scene의 Hierachy에 미리 UIManager가 있는 EventSystem 배치2. Scene이 활성화되면 UIManager에서 현재 활성화된 Scene의 이름의 확인 3. Scene 이름과 일치하는 Assets/Resources/Prefabs/(Scene 이름) 폴더에 있는 모든 UI 가져오기 4. Scene에 'UI' 라는 이름의 빈 오브젝트 ..