2024/11/25 2

[내배캠][Unity6기][TIL] 11.15 최종 프로젝트 시작 전, 알아두면 좋을 것들 특강(스탠다드) (1)

Preview- Vector- 스크립트 간 연결- 메서드 사용- MonoBehaviour- Unity Thread- ReflectionVector- 개념: 크기(길이)와 방향을 나타내는 요소- 위치는 상관 x, 모든 시작점이 원점(0,0,0) 이라고 가정하고 계산하여 좌표로 표현 [ Vector의 활용 ]1) 위치 표현: 특정 시작점으로부터 크기와 방향에 따라 어디에 위치하는지 표현2) 물리 표현: 특정 시작점으로부터 크기와 방향에 따라 얼마나 이동해야 하는지 표현Vector 연산덧셈: x좌표끼리 더하고, y좌표끼리 더함          ex) A(1, 3), B(3, 1) => C(4, 4)뺄셈: x좌표끼리 빼고, y좌표끼리 뺌                 ex) A(-2, 3), B(-3, -3) =..

[내배캠][Unity6기][TIL] 최종 프로젝트 시작

8주간의 최종 프로젝트가 시작되었다.장르는 타워 디펜스, 2D 도트 아트이고 모바일 플랫폼을 대상으로 한다.레퍼런스 게임은 '킹덤 러쉬 전략형 타워 디펜스' 이다.스토리라인과 컨셉은 '몬스터 주식회사'에서 가져올 예정이다. 타워 디펜스류 게임을 해본 적이 없어서 기획부터 어려운 부분이 있지만 팀원들과 소통하고 레퍼런스 게임을 플레이 해보면서 조금씩 대략적으로 틀이 잡히는 것 같다.개발 일정이 촉박하다보니 최대한 게임 사이클 구현을 빨리 마치고 작은 볼륨에서 패치하듯이 크기를 키워나가야겠다.