기존에 1개의 스폰포인트에서 인간이 생성되도록 설계했는데, 스테이지에 스폰포인트가 추가되며 로직을 확장성 있게 수정하였다.public class StageManager : SingletonBase{ public List StartPointList { get; private set; } // 스테이지의 시작점과 종료지점 캐싱 private void SetPointInfo() { StartPointList = new List(); GameObject[] spawnPoints = GameObject.FindGameObjectsWithTag("HumanSpawnPoint"); if (spawnPoints == null || spawnPoints.Leng..