인간 캐릭터에 능력이 있으면 좋겠다는 의견이 나와 IHealer 인터페이스를 상속하는 힐러 타입의 인간을 추가했다.기본 능력치 기반으로 쿨타임과 힐 스탯을 설정하고 일정 범위 내 인간들을 힐 하는 코드를 작성했다.using System.Collections;using UnityEngine;public interface IHealer{ void HealFear(float amount);}public class HealerHuman : Human, IHealer{ private float _healAmount; private float _healRadius; private float _healDelay; private Coroutine _healCoroutine; protec..