LBTM

  • 홈
  • 태그
  • 방명록

2024/12/09 1

[내배캠][Unity6기][TIL] NavMesh 트러블슈팅

드디어 인간의 부자연스러운 움직임 버그가 해결되었다!원인은 NavMesh 컴포넌트로 인해 풀에서 다시 활성화한 객체의 위치가 초기화가 되지 않아서였다.NavMesh agent 컴포넌트가 활성화된 상태에서는 해당 컴포넌트를 가지고 있는 게임오브젝트의 transform을 설정해도 그 위치로 움직이지 않는다.그래서 컴포넌트를 비활성화하고 위치를 초기화했다가 다시 활성화해주어야 한다.죄없는 트리구조만 삭제되고... FSM으로 수정했지만 막상 수정해보니 이쪽이 현재 상태에 적합한 것 같아 이대로 진행하려고 한다. private void OnEnable() { // 초기화 설정 Agent.enabled = false; transform.position = SpawnP..

내일배움캠프/TIL 2024.12.09
이전
1
다음
더보기
프로필사진

LBTM

lbtm 님의 블로그 입니다.

  • 분류 전체보기 (134)
    • 내일배움캠프 (98)
      • 퀘스트 (4)
      • TIL (67)
      • IL (7)
      • 걷기반 (5)
      • 달리기반 (8)
      • WIL (3)
      • 면접준비 (4)
    • C# (9)
    • 프로젝트 기록 (5)
    • 코딩자율학습단 (5)
      • 컴퓨터구조와 운영체제 (5)
    • 혼공학습단 (2)
      • 혼자공부하는SQL (2)
    • 정보처리기사 (14)
      • 필기오답정리 (14)
    • Unity (1)
      • 강의내용정리 (1)

Tag

OOP, 배열, behaviortree, 오블완, 운영체제, OS, 에셋스토어, 그래프, c#, 내일배움캠프, 티스토리챌린지, 유니티, 연산자, Unity, CS, BT, Til, 클래스, 컴퓨터구조, 내배캠,

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

최근댓글

공지사항

페이스북 트위터 플러그인

  • Facebook
  • Twitter

Archives

Calendar

«   2024/12   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :

Copyright © AXZ Corp. All rights reserved.

티스토리툴바