Preview- Transform 컴포넌트 - Anchor와 Pivot - GameObject.Find() - 이벤트 함수 실행 순서Transform 컴포넌트- 모든 GameObject가 기본으로 가지고 있는 컴포넌트- 위치, 크기, 회전 값을 설정- GameObject는 Transform 컴포넌트를 통해 상속 관계 가짐Anchor와 PivotAnchor- 부모 요소에 대한 자식 UI 요소의 상대적 위치와 크기 정의- 부모 요소 위치나 크기가 변하면 자식 요소 어떻게 변경할지 정의- 상속 관계와 관련됨Pivot - UI 변형될 때 기준점ex) hp바의 PivotX는 0으로 설정, 기본 값인 0.5면 hp가 양쪽에서 줄어드는 형태로 감소GameObject.Find()public static GameObj..