- 목적지까지 현재 있는 좌표를 기준으로 상하좌우로 이동
Player.cs
class Player
{
// 플레이어 좌표
public int PosY { get; private set; }
public int PosX { get; private set; }
Random rand = new Random();
Board _board;
public void Initialize(int posY, int posX, int destY, int destX, Board board)
{
PosY = posY;
PosX = posX;
_board = board;
}
const int MOVE_TICK = 100; // 0.1초
int _sumTick = 0;
public void Update(int deltaTick)
{
// 프레임 맞추기
_sumTick += deltaTick;
if (_sumTick >= MOVE_TICK)
{
_sumTick = 0;
// 0.1 초마다 실행할 로직
int randValue = rand.Next(0, 5);
// 상하좌우 이동
// 유효한 좌표인지 확인 && 갈 수 있는 좌표인지 확인
switch (randValue)
{
case 0: // 상
if ((PosY - 1 >= 0) && (_board.Tile[PosY - 1, PosX] == Board.TileType.Empty))
PosY = PosY - 1;
break;
case 1: // 하
if ((PosY + 1 < _board.Size) && (_board.Tile[PosY + 1, PosX] == Board.TileType.Empty))
PosY = PosY + 1;
break;
case 2: // 좌
if ((PosX - 1 >= 0) && (_board.Tile[PosY, PosX - 1] == Board.TileType.Empty))
PosX = PosX - 1;
break;
case 3: // 우
if ((PosX + 1 < _board.Size) && (_board.Tile[PosY, PosX + 1] == Board.TileType.Empty))
PosX = PosX + 1;
break;
}
}
}
}
Program.cs
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Board board = new Board();
Player player = new Player();
board.Initialize(25, player);
player.Initialize(1, 1, board.Size - 2, board.Size - 2, board);
Console.CursorVisible = false;
const int WAIT_TICK = 1000 / 30;
int lastTick = 0;
while (true)
{
#region 프레임 관리
// 만약 경과한 시간이 1/30초보다 작으면
int currentTick = System.Environment.TickCount;
if (currentTick - lastTick < WAIT_TICK)
continue;
int deltaTick = currentTick - lastTick;
lastTick = currentTick;
#endregion
// 입력
// 로직
player.Update(deltaTick);
// 렌더링
Console.SetCursorPosition(0, 0);
board.Render();
}
}
}
내용 출처 : Inflearn Rookiss님 강의 [C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 자료구조와 알고리즘
https://www.inflearn.com/course/%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0-mmorpg-%EA%B0%9C%EB%B0%9C-part2
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