프로젝트 내용
https://github.com/00ovo00/SpartaDodge
GitHub - 00ovo00/SpartaDodge
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github.com
피드백
- UI 개별로 구성하지 말고 하나의 Canvas 안에 넣고 관리
- Scene마다 초기 세팅이 다른 경우,
GameManager에서 로드될 때마다 어떤 Scene인지 확인하고 세팅 x => 씬별로 적절한 스크립트 만들어서 관리
- GameManager에서 플레이어 및 필요한 오브젝트 찾기 x => Scene에 올라온 오브젝트가 GameManager를 찾게 만들기
- 오브젝트 풀에서 모든 오브젝트 사용중이면 풀 확장하는 기능 추가
(이후 서면 피드백 받고 추가 예정)
소감
- 지식과 경험이 부족하다보니 이슈 발생에 대응하는데 어려움을 겪었고, 나의 실력 부족을 뼈저리게 느낄 수 있는 시간이었다.
- 튜터님 피드백과 특강을 들으면서 이런 것을 미리 알고 있었더라면 더 좋은 설계를 기반으로 유연한 프로그램을 만들 수 있었지 않았을까 하는 아쉬움이 남는다. 그러나 이 사실을 알았을 때는 구조를 변경할 수 없었다...
- 내가 "알고 있는 것", "이해한 것"에 대해 의심해야겠다고 생각했다. 과연 머리로 이해했는데 이를 응용하지 못한다면 정말로 알고 이해한 것인가? 그냥 다 모른다고 가정하고 응용할 수 있을 때까지 많이 활용해봐야겠다.
- 가장 중요한 것! 컨디션 조절 팀프로젝트 때마다 이렇게 무리하면 내년까지 몸이 못버틸 것 같다 ㅠㅠ 하다가 안되면 일단 조금이라도 자고 밥 안넘어가도 잘 챙겨먹어야겠다... 약으로도 못버티면 병원행이라는 것을 명심하자!
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