text animator로 글자 꾸미기
- 공식 문서 활용하기
- 적용하고자 하는 TMP에 Text Animator - Text Mesh Pro 컴포넌트 추가
https://docs.febucci.com/text-animator-unity/2.x-ko/undefined-1/undefined-2
Inspector에서 기본 설정

- 기본 설정 플래그 0으로 맞추기
Inspector에서 효과 설정


- 효과 미리보기 및 설정
Code에서 효과 설정
- Ex1. 플레이 중 점수 UI의 숫자 텍스트만 크게 강조
scoreText.text = "Score: " + "<incr>" + score; // 증가된 점수를 UI 텍스트에 반영
- Ex2. 게임오버 상태에서 점수 UI의 모든 텍스트 무지개 처리
scoreText.text = "<rainb>Score: " + score;// 게임 오버 상태에서 최종 점수 UI 텍스트에 반영
- 특정 영역에만 효과 필요한 경우 </>로 효과 범위 정해주기
- 효과 중첩도 가능

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