게임 종료 후에도 스폰 코루틴이 계속 실행되어 전환된 Scene에 인간이 생성되는 문제가 있어 수정했다.
public class HumanSpawner : SingletonBase<HumanSpawner>
{
public void StopSpawningHumans()
{
StopAllCoroutines(); // 모든 스폰 코루틴 중지
}
}
public class GameManager : SingletonBase<GameManager>
{
public void ReturnObjects()
{
HumanSpawner.Instance.StopSpawningHumans();
}
}
위와 같이 스테이지가 종료 및 재시작되는 모든 상황에서 스폰 코루틴이 멈추도록 수정했다.
StopAllCoroutines는 해당 스크립트가 붙은 오브젝트에서 실행되는 코루틴에만 영향을 준다.
참고: https://docs.unity3d.com/2022.3/Documentation/ScriptReference/MonoBehaviour.StopAllCoroutines.html
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